miércoles, 12 de octubre de 2011

Naves Cylons

Naves de ataque

Ráider

Elegante a la vez que mortífero, el Ráider es el interceptor principal de la flota cylon, diseñado para utilizar su velocidad y agilidad en el desarrollo de ataques rápidos y en la persecución de objetivos más lentos y menos manejables. Como todas las naves cylon, es una construcción biomecánica dirigida por una "mente piloto" que, literalmente, se convierte en la nave.
Como interceptor, el ráider puede equiparse con más sistemas de motor que otras naves de ataque, lo que aumenta de forma impresionante su rendimiento.

Ráider pesado

Una nave de apoyo y comunicaciones capaz de procesar una ingente cantidad de datos tácticos y de inhabilitar los sistemas enemigos con combinaciones de ataques virales y de interferencias. Asimismo, el gigantesco casco del Ráider pesado también puede transportar tropas de centuriones o de cylons humanoides.
Como nave de mando, el Ráider pesado puede equiparse con más sistemas informáticos que cualquier otra nave de ataque, lo que aumenta sus habilidades de guerra electrónica y de apoyo.

Merodeador

Una nave de ataque pesada recuperada de la base de los cylon que abandonaron este sector en el pasado. Aunque se necesita efectuar delicadas reconfiguraciones para conseguir una completa compatibilidad, los materiales de alta densidad del casco del Merodeador proporcionan una mayor protección que la nave de ataque estándar cylon.
Como nave de asalto, el Merodeador puede equiparse con más sistemas de casco que cualquier otra nave de ataque, lo que incrementa su resistencia y sus habilidades defensivas.

Escoltas

Banshee

El primero de los tres diseños de nave escolta abandonados que la flota cylon ha logrado recuperar y devolver al servicio activo hasta ahora. La Banshee es una nave de ataque relámpago construida para lograr una gran velocidad y maniobrabilidad, capaz de apoyar a otras naves de ataque amigas o de responder rápidamente a los ataques enemigos.
Como interceptor, la Banshee puede equiparse con más sistemas de motor que cualquier otra nave escolta, lo que incrementa su ya de por sí impresionante rendimiento.

Spectre

La flota cylon ha recuperado tan solo una pequeña cantidad de Spectres. Devolverlas al servicio activo requiere una compleja recodificación y configuración de la interfaz para hacer un uso completo de sus nexos de emisores y procesadores avanzados. El resultado, sin embargo, es una poderosa plataforma de soporte y guerra electrónica.
Como nave de mando, la Spectre puede equiparse con más sistemas informáticos que cualquier otra nave escolta, lo que aumenta sus habilidades de guerra electrónica y de apoyo.

Wraith

Angulosos y voluminosos, los cascos de las Wraith recuperadas parecen haber sufrido la influencia de los principios de diseño humanos en lo que podría haber sido algún tipo de proyecto experimental. Su blindado de alta densidad y los refuerzos estructurales la hacen extremadamente efectiva en cometidos de guardia y escolta.
Como nave de asalto, la Wraith puede equiparse con más sistemas de motor que cualquier otra nave escolta, ilo que incrementa su resistencia y sus habilidades defensivas.

Liche

La Liche ha sido descubierta recientemente en una sección blindada electrónicamente de la base de 47 Tartalon y parece ser una evolución del diseño de la Spectre. En lugar de centrarse en el soporte y la guerra electrónica, esta veloz y poderosa nave puede configurarse y, de este modo, adaptarse a una gran variedad de aplicaciones tácticas.

Como nave de ataque multifuncional, la Liche puede equiparse con una selección de sistemas de casco, motor e informática más equilibrada que otras naves escolta.

Naves de línea

Fenrir

Con una velocidad increíble para una nave de su tamaño, la Fenrir recuperada ha demostrado ser uno de los diseños más complejos y avanzados de los misteriosos cylon que abandonaron este sector en el pasado. Devolverlos al servicio activo requiere una gran inversión de tiempo y recursos, pero la combinación de velocidad y capacidad de fuego del Fenrir es extremadamente efectiva.
Como interceptor pesado, el Fenrir puede equiparse con más sistemas de motor que cualquier otra nave de línea, lo que incrementa su ya de por sí impresionante rendimiento.

Hel

Concebida como plataforma de mando y control en el campo de batalla, el casco de la Hel recuperada está plagado de plexos de emisores, sensores y procesadores de datos que compiten con las habilidades de un híbrido de nave base.
omo nave de mando pesada, la Hel puede equiparse con más sistemas informáticos que cualquier otra nave de línea, lo que incrementa sus habilidades de guerra electrónica y de soporte.

Jormung

La nave más grande de entre las que ha recuperado la flota cylon. El gran casco de la Jormung en forma de cuña goza de un fuerte blindaje y está muy reforzado, de manera que ofrece una magnífica protección contra el fuego enemigo y permite que la nave actúe como fortaleza móvil, tanto en operaciones defensivas como ofensivas.
Como nave de asalto pesada, la Jormung puede equiparse con más sistemas de casco que cualquier otra nave de línea, aumentando así su resistencia y sus habilidades defensivas.

Nidhogg

Las pocas naves Nidhogg recuperadas han sufrido daños masivos en lo que parece haber sido la mayor batalla vivida en este sector antes de que fuera abandonado. Aunque hay que invertir muchos esfuerzos para que vuelvan a estar operativas, estas formidables naves son capaces de configurarse para una gran variedad de aplicaciones tácticas y tienen pocas debilidades.

Como nave de combate multifuncional, la Nidhogg se puede equipar con una selección de casco, motor y sistemas informáticos más equilibrada que otras naves de línea.

Naves Humanas

Naves de ataque

Víper Mk II

A pesar de que su diseño data de hace 40 años, el Víper Mk II sigue siendo un interceptor sobresaliente y un magnífico caza espacial que ha demostrado ser capaz de igualar al Ráider cylon en velocidad, agilidad y potencia de fuego. Recientemente, algunos de los Vipers de la flota han sido equipados con pequeños dispositivos FTL que les permite efectuar operaciones de largo alcance.
Como interceptor, el Víper Mk II puede equiparse con más sistemas de motor que cualquier otra nave de ataque y así se incrementa su ya de por sí impresionante rendimiento.

Ráptor

Los ojos y oídos de la flota colonial, el Ráptor está diseñado para exploraciones rápidas, así como para el apoyo y la coordinación en el combate, gracias a sus impresionantes sistemas de sensores y de comunicaciones. También puede equiparse con una amplia variedad de cañones automáticos ligeros y vainas de misiles útiles para operaciones tanto defensivas como ofensivas.
Como nave de mando, el Ráptor puede equiparse con más sistemas informáticos que cualquier otra nave de ataque, lo que aumenta sus habilidades de guerra electrónica y de apoyo.

Rhino

Una nave de combate tosca y con un fuerte blindaje. La flota colonial ha descubierto hasta ahora tan solo una pequeña cantidad de Rhinos. Devolverlas al servicio activo requiere una importante inversión de tiempo y recursos. Sin embargo, sus habilidades para aguantar las más increíbles adversidades las ha hecho muy valiosas.
Como nave de asalto, la Rhino puede equiparse con más sistemas de motor que cualquier otra nave de ataque, lo que incrementa su resistencia y sus habilidades defensivas.

Escoltas

Scythe

La más pequeña de los tres tipos de nave escolta abandonados que las tripulaciones de Galáctica y Pegasus han logrado recuperar, reparar y devolver al servicio activo. Más de la mitad del casco de la Scythe está ocupado por sus reactores de tilio y ensamblaje de impulso. El alto índice de empuje a peso permite generar una respuesta rápida contra el enemigo ante una amenaza o ataque relámpago.
Como interceptor, la Scythe puede equiparse con más sistemas de motor que cualquier otra nave escolta, lo que incrementa su ya de por sí impresionante rendimiento.

Glaive

Más avanzada que las otras dos naves escolta abandonadas reclamadas por la flota colonial, la Glaive tiene un diseño poderoso y compacto que incorpora amplios sistemas electrónicos y ordenadores. Se han descubierto muy pocas, normalmente abandonadas a la deriva en el espacio, cerca de los escombros de una pequeña base en un asteroide.
Como nave de mando, la Glaive puede equiparse con más sistemas informáticos que cualquier otra nave escolta, lo que aumenta sus habilidades de guerra electrónica y de soporte.

Maul

De construcción sólida y robusta, la Maul es el modelo más grande de las tres naves escolta abandonadas que la flota colonial ha logrado recuperar y devolver al servicio activo. Su casco reforzado y blindaje pesado la convierten en una nave apropiada para cometidos de guardia y escolta.
Como nave de asalto, la Maul puede equiparse con más sistemas de casco que cualquier otra nave escolta, lo que incrementa su resistencia y sus habilidades defensivas.

Halberd

La Halberd ha sido descubierta recientemente en un hangar sellado de la base de Delta Canopis y parece que es una evolución del diseño de la Glaive. En lugar de centrarse en el soporte y la guerra electrónica, esta veloz y poderosa nave puede configurarse y, de este modo, adaptarse a una gran variedad de aplicaciones tácticas.

Como nave de ataque multifuncional, la Halberd puede equiparse con una selección de sistemas de casco, motor e informática más equilibrada que otras naves escolta.

Naves de línea

Aesir

El diseño de nave de línea más avanzado que la flota colonial ha recuperado hasta ahora. La Aesir goza de reactores de alto rendimiento y ensamblajes de impulso que, una vez reparados y realineados, producen un empuje increíble para una nave de su tamaño.
Como interceptor pesado, la Aesir puede equiparse con más sistemas de motor que cualquier otra nave de línea, lo que aumenta su ya de por sí impresionante rendimiento.

Vanir

El característico diseño de casco doble de la Vanir incorpora sensores múltiples y sistemas emisores interrelacionados que, una vez recuperados por las tripulaciones del Galáctica y de Pegasus, han demostrado ser extremadamente poderosos y efectivos.
Como nave de mando pesada, la Vanir puede equiparse con más sistemas informáticos que cualquier otra nave de línea, lo que incrementa sus habilidades de guerra electrónica y de soporte.

Jotunn

La nave abandonada más grande que la flota colonial ha logrado recuperar, reparar y devolver al servicio activo. La sólida construcción de la Jotunn y su capacidad para avanzar incluso a través del abrasador fuego enemigo le ha valido para ganarse el apodo de "la pequeña estrella de combate".
Como nave de asalto pesada, la Jotunn puede equiparse con más sistemas de casco que cualquier otra nave de línea, lo que incrementa su resistencia y habilidades defensivas.

Gungnir

Solo un puñado de las naves de línea Gungnir han sido recuperadas por las fuerzas coloniales y todas han sufridos graves daños por lo que aparenta haber sido la mayor batalla luchada en el sector antes de que fuera abandonado. Aunque hay que invertir muchos esfuerzos para que vuelvan a estar operativas, estas formidables naves son capaces de configurarse para una gran variedad de aplicaciones tácticas y tienen pocas debilidades.

Como nave de combate multifuncional, la Gungnir se puede equipar con una selección de casco, motor y sistemas informáticos más equilibrada que otras naves de línea.

Historia

Los cylons fueron creados por el hombre. Evolucionaron. Se rebelaron.

40 años después de la primera guerra cylon, los cylon regresaron y atacaron las Doce Colonias. La estrella de combate Galáctica reunió a un grupo muy variopinto de naves civiles y se las arregló para escapar del ataque y poner rumbo al legendario hogar de la tercera tribu de humanos, el planeta conocido como la Tierra.

Después de meses de persecución sin tregua por parte de los cylon, el Galactica y la flota colonial baso su protección se unieron a la estrella de combate Pegasus, otra nave superviviente al ataque cylon. Juntos tratan de contraatacar y destruir la nave resurrección de la flota cylon.

Perdidos

Enfurecidos por la pérdida de la nave resurrección, los cylon lanzaron una contraataque masivo contra la flota colonial. La flota colonial se vio sorprendida por el ataque y trato de saltar para ponerse a salvo, pero algo fue terriblemente mal. Los motores FTL de ambas flotas se sobrecargaron debido a un impulso masivo de energía y provocó un salto incontrolado que los lanzó muy lejos de su rumbo.

Varados

En Battlestar Galactica Online, ambas flotas, la colonial y la cylon, se encuentran varadas en un área inexplorada del espacio que se encuentra en el extremo de un brazo galáctico. Ambas flotas han sufrido graves daños y les quedan muy pocos recursos, así que comienzan una carrera contrarreloj para reparar y reequipar sus naves, lo que les lleva a una lucha por el control de los sistemas ricos en tilio, metal y agua. La flota colonial busca desesperadamente una forma de escapar y continuar su búsqueda de la Tierra, antes de que los cylon recuperen sus fuerzas y los destruyan de una vez por todas.